
	//
	function bodyVermessen(){	//body definieren und vermessen:
		var koerper = document.body; 
		with (koerper.style){//stile von body als berechnungsgrundlage für weitere positionierungen
			position = "absolute";
			width = "100%";
			height = "100%";
			margin = "0px";
			backgroundImage = "url(b/streifen.gif)";
		}


		koerperH = koerper.offsetHeight; //inhalt des browserfensters, wieviele px sind 100%?
		koerperB = koerper.offsetWidth; //inhalt des browserfensters, wieviele px sind 100%?
	}
	//
	//
	//
	function styleZuweisen(wer,pos,w,h,l,t){//zentrum definieren:
		with (wer.style){//stile des zentralen containers
			position = pos;
			width = w + "px"; 
			height = h + "px"; 
			left = l + "px";  
			top = l + "px"; 
		}
	}
	//
	//
	function ebenePositionieren(welchesObjekt, verschiebungHorizont, verschiebungVertikal){
		// das objekt wird in der fenstermitte positioniert und um die verschiebungswerte horizontal bzw vertikal verschoben
		// bei zentrierung als argumente (0,0) eingeben
		opfer = welchesObjekt;// 
		vH = verschiebungHorizont;
		vV = verschiebungVertikal;
		var freiraumH = koerperB - (theaterB + 2*betragVon(vH));// der freie pufferraum neben dem zentrum
		var freiraumV = koerperH - (theaterH + 2*betragVon(vV));// der freie pufferraum über/unter dem zentrum
		// 1. solange noch leerraum da ist, dann theater + versatz (nach rechts ODER links, deshalb betrag von versatz) zentrieren
		// 2. wenn das fenster so klein, dass der leerraum aufgebraucht ist, dann steht das theater nur am rechten
		//   fensternrand, wenn seine breite kleiner ist als die fensterbreite UND eine verschiebung nach rechts eingegeben wurde
		var objektLinks = (freiraumH > 0) ? ((koerperB-theaterB)/2) + vH : (koerperB > theaterB && vH > 0) ? (koerperB-theaterB) : 0;
		// analog die vertikale positionierung
		var objektOben = (freiraumV > 0) ? ((koerperH-theaterH)/2) + vV : (koerperH > theaterH && vV > 0) ? (koerperH-theaterH) : (koerperH < theaterH ) ? (koerperH-theaterH) : 0;
		with (welchesObjekt.style) {
			left = objektLinks + 'px';
			top = objektOben + 'px';
			}
	}
	//
	//
	function ebeneZentrieren(welcheEbene){
		ebenePositionieren(welcheEbene, 0, 0);
	}
	//
	//
	//
	function betragVon(zahl){
		var betrag = (zahl<0) ? zahl*(-1) : zahl;
		return betrag;
	}
